Art, Culture & History

Ein interaktives Ausstellungskonzept über die Kultur der Colima-Hunde.

Im Rahmen eines interdisziplinären Hochschulprojekts an der Syracuse University entwickelte ich eine Markenidentität und ein Augmented-Reality-Erlebnis, das historische Inhalte auf interaktive Weise vermittelt.

Projektkontext
Syracuse University (USA) · Hochschulprojekt

Kurs
Immersive Design (VIS 467)

Branche
Kultur · Museum · Bildung

Zeitraum
Spring 2023

Leistungen

Research · Konzeptentwicklung · Branding · Editorial Design · Motion Design · UI Design · Augmented Reality · 3D Design

Tools

Adobe Illustrator · Photoshop · After Effects · Adobe Aero · Adobe Dimension · Blender

Herausforderung
 

Im Rahmen des Kurses Art, Culture & History bestand die Aufgabe darin, einen Museumsgegenstand mithilfe digitaler Medien neu zu interpretieren.

Meine Wahl fiel auf die über 2.000 Jahre alten Colima-Hunde – keramische Figuren aus dem Westen Mexikos, die in der präkolumbianischen Kultur eine wichtige Rolle als Begleiter, Beschützer und spirituelle Wegweiser einnahmen. Gleichzeitig stellte sich die Frage, wie ein historisches Artefakt für ein heutiges Publikum verständlich und emotional zugänglich gemacht werden kann.

Lösungsansatz

Statt die Geschichte ausschließlich über klassische Informationstafeln zu erzählen, entwickelte ich ein interaktives Ausstellungskonzept, das Branding, Storytelling und Augmented Reality miteinander verbindet.

Ausgangspunkt war eine intensive gestalterische Recherche zur Colima-Kultur. Da nur wenige historische Quellen verfügbar waren, analysierte ich Formen, Farben und Symboliken benachbarter mesoamerikanischer Kulturen, um daraus eine eigenständige visuelle Identität abzuleiten. Farbwelt, Typografie und Muster orientieren sich bewusst an historischen Einflüssen und wurden gleichzeitig für eine moderne digitale Anwendung interpretiert.

Ergebnis

Entstanden ist ein interaktives Ausstellungskonzept, das kulturelle Inhalte durch Branding, Motion Design und Augmented Reality auf verständliche und spielerische Weise vermittelt.

Das Projekt zeigt, wie Design über reine Gestaltung hinausgeht und komplexe historische Inhalte in ein digitales Erlebnis übersetzen kann. Gleichzeitig vertiefte ich meine Kenntnisse in den Bereichen Research, Storytelling, 3D-Visualisierung und immersives Design.

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